| D�finition d'un rep�re (rappels) Deux droites gradu�es et de m�me origine forment un rep�re . Chaque point du programme est rep�r� par deux nombres qui sont les coordonn�es du point. Le premier nombre est toujours l�abscisse et le second est l�ordonn�e. En 3i�me, on �crit ( O ; I ; J ) pour nommer united nations rep�re : - O est 50'origine du rep�re - I est le point de l'axe des abscisses (horizontal) qui a pour coordonn�es (i ; 0) - J est le point de fifty'axe des ordonn�due south (vertical) qui a pour coordonn�es (0 ; 1) - les points I et J montrent les unit�s choisies sur chaque axe Au lyc�e, en seconde, on nomme les rep�res d'une autre fa�on ... Il existe plusieurs types de rep�res au coll�ge : | Un rep�re orthonorm� - les axes sont perpendiculaires - les unit�s sont les k�mes sur les deux axes | | | United nations rep�re orthonormal - les axes sont perpendiculaires - les unit�s ne sont pas n�cessairement les thou�mes | | | Un rep�re quelconque - les axes ne sont pas north�cessairement perpendiculaires - les unit�southward sur chaque ne sont pas n�cessairement les g�mes | | | Ce qu'il faut savoir faire � la fin du chapitre 1 ) Lire sur un graphique les coordonn�es d'un vecteur. 2 ) Repr�senter dans le plan muni d'un rep�re, un vecteur dont on donne les coordonn�es. 3 ) Calculer les coordonn�es d'un vecteur, connaissant les coordonn�es des extr�mit�s de 50'un quelconque de ses repr�sentants. four ) Calculer les coordonn�es du milieu d'un segment. 5 ) Le plan �tant muni d'united nations rep�re orthonorm�, calculer la altitude de deux points dont on donne les coordonn�es. | | Les coordonn�es d'un vecteur Rappelons qu'on repr�sente un vecteur par une fl�che. - cette fl�che d�finit la management, le sens et l'amplitude d'une translation (notons qu'une direction d�finit deux sens). - toutes les autres fl�ches parall�les, qui ont le g�me sens et la m�me longueur repr�sente le 1000�me vecteur, puisqu'il southward'agit de la k�me translation. | D�terminer les coordonn�es d'un vecteur Effectuer la translation de vecteur revient � effectuer : - la translation horizontale de vecteur qui consiste � se d�placer de 3 unit of measurement�south vers la droite. On dira " + iii ". suivie de : - la translation verticale de vecteur qui consiste � se d�placer de 4 unit�due south vers le bas. On dira " - 4 ". La translation de vecteur est donc la compos�e de la translation de vecteur et de la translation de vecteur . Le vecteur est donc la somme d'un vecteur horizontal et d'un vecteur vertical. Pour la translation horizontale : vers la droite, le signe est + ; vers la gauche, le signe est - Cascade la translation verticale : vers le haut, le signe est + ; vers le bas, le signe est - Les coordonn�es du vecteur sont donc ( three ; - iv). On �crit ( 3 ; 4 ) | | | Repr�senter un vecteur Deux fl�ches parall�les, de one thousand�me sens et de m�me longueur repr�sente le m�me vecteur. Pour repr�senter un vecteur dont on a les coordonn�es : - on identify un indicate dans un rep�re (au hasard) - on dessine deux vecteurs mis tour � bout tels que : - le premier vecteur horizontal represent � la premi�re coordonn�e - le second vecteur vertical correspond � la seconde coordonn�e P ropri�t� (�galit� de deux vecteurs) 1 ) Si deux vecteurs sont �gaux, alors ils ont les grand�mes coordonn�es. Si ( 10 ; y) et ( x' ; y ') sont deux vecteurs tels que = , alors x = x' et y = y' 2 ) Si deux vecteurs ont les m�mes coordonn�es, alors ils sont �gaux. Si ( x ; y) et ( 10' ; y ') sont deux vecteurs tels que ten = ten' et y = y', alors = Cette propri�t� est �vidente si on se convainc que la d�composition d'un vecteur en une somme d'united nations vecteur horizontal et vertical est unique (une seule fa�on de d�composer est possible). | Calculer les coordonn�es d'un vecteur Propri�t� (coordonn�es d'un vecteur) Soit ( O ; I ; J ) united nations rep�re. Soient A( x A ; y A ) et B ( x B ; y B ) deux points. Alors le vecteur a pour coordonn�es ( x B - 10 A ; y B - y A ) Illustration Soient A ( ii ; 6 ) et B ( 5 ; two ) deux points d'un rep�re ( O ; I ; J ). Calculer les coordonn�es du vecteur . ( xB - 10A ; yB - yA ) ( 5 - 2 ; 2 - 6 ) ( 3 ; - 4 ) On contr�le graphiquement sur le dessin. | | | Calculer les coordonn�es d'un milieu | Propri�t� (coordonn�es du milieu d'united nations segment) Soit ( O ; I ; J ) un rep�re. Soient A( x A ; y A ) et B ( 10 B ; y B ) deux points. Alors le milieu M du segment [AB] a pour coordonn�es : | Analogy Soient A( -3 ; 1 ) et B ( 4 ; six ) deux points d'un rep�re. Calculer les coordonn�es du milieu M du segment [AB]. Donc M ( 0,five ; 3,5 ) On contr�le graphiquement sur le dessin. | | | Calculer une altitude dans un rep�re | Soit ( O ; I ; J ) un rep�re ORTHONORME. Soient A( x A ; y A ) et B ( x B ; y B ) deux points. Alors le carr� de la longueur AB et la longueur AB sont �gales � : Remarque - en g�north�ral, on commence par calculer AB2 cascade all�ger les calculs. - la propri�t� se d�montre facilement gr�ce au th�or�me de Pythagore : 10 B - x A repr�sente la longueur CB au signe pr�s y B - y A repr�sente la longueur CA au signe pr�s On sait que : ABC triangle rectangle en C BC2 = ( x B - x A )2 CA2 = ( y B - y A )2 Donc par le th�or�me de Pythagore, AB2 = CBii + CA2 AB2 = ( x B - x A )2 + ( ten B - x A )2 | Illustration Soient A( 5 ; -3 ) et B ( 3 ; 1 ) deux points d'un rep�re orthonorm�. L'unit of measurement� choisie sur les deux axes est le cm. Calculer la altitude AB. ABtwo = ( xB - xA )ii + ( yB - yA )2 AB2 = (3 - v )2 + ( one - (-3) )2 AB2 = (-2 )2 + 4two AB2 = four + sixteen ABtwo = twenty donc Fifty'unit of measurement� est celle utilis�e sur les deux axes. AB 7,1 cm On peut v�rifier graphiquement en mesurant la longueur AB et en constatant qu'elle est �gale � 7,1 cm environ (� condition que l' unit� sur chaque axe soit le cm !). | | |
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